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Se trata de hacer todo el recorrido del circuito (en orden numérico) en ida y vuelta en el menor tiempo posible.
Se comienza el juego con la tirada de un objeto (piedra, botón, kitty...), a la casilla 1 y saltando a pata coja sin tocar esta casilla se avanza a las demás hasta volver a la 1 para recoger el tejo. Se lanza luego el objeto a la casilla 2, y así sucesivamente, hasta llegar al último cuadrado.
Gana el jugador@ que acabe antes el recorrido.
Reglas :
Si no introduces el tejo dentro del cuadrado pierdes el turno de salida.
No puedes pisar los bordes del cuadrado ni salir de él.
Se avanza por los cuadrados a pata coja, excepto en las casillas dobles que es a dos pies.
... Y, lo mejor, también las puedas inventar sobre la marcha...
nunca se debe perder la inocencia infantil...
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